颧骨高怎么画高光-颧骨画高光技巧

图片攻略 2026-06-06 17:30:30
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画颧骨高的人的脸不是找刀,是找光。你平时看人头模特的照片,那种从发际线最高点直接打下来的眼神光,要么从眼窝深处透出来的那种冷冽感,实际上是在用光在颧骨的位置“做文章”。颧骨高的人,骨骼本身就挺硬挺,结构比较舒展,故此画光的时候,得顺着这骨相来动。别想着把脸当个白纸糊上去,光是有形状的,得有轻重,得有节奏。 想画那种从眼眶上方窜下来的光,你得先找到颧骨的最高点,别找那个最肥的地方,要找骨头向上的那条线。就像拿刷子蘸了水,先在那条线上扫,不要一毛不拔,顺着骨头的凹凸去调整。
要是颧骨挺高,那光能够略微大一点,像探照灯一样,直接打在那块骨骼之上,把颧骨的阴影拉得深邃一些。
这时候眼的位置就得往上调,不然眼神会显得忒平,不够通透。你要画的是那种从眼窝中间迸出来的光,而不是从眼皮上方扫来的。
有时候把高光的位置往后移一拍,整个人的神气立马就不一样了。 颧骨高的人,脸型实际上挺多的,有 V 型脸,也有倒三角,只是骨骼的支撑力不同。画的时候,最忌讳把画得忒满,忒实。颧骨忒高的话,颧弓局部好办显得突兀,故此高光要是留白,留白是显高的绝招。你能够试着把高光点略微提起来,让光线从骨头的凹陷处透出来。记得在颧窝那里留一点灰暗,别把整个下半张脸都照亮,那种明暗交界线要利落。
这样颧骨高的人看起来反而有一种冷艳的疏离感,不像一般/平平脸那样亲切,也不像扁平脸那样肉嘟嘟的。 数据是个挺具体的东西,举几个例子就知道哪儿该亮,哪儿该暗。
比如一个典型的颧骨高模特,画完轮廓后,高光聚拢在眼窝上方的顶点,也就是颧骨的最高骨点。
要是颧骨特别高,那高光就连能够画得略微大一点,形成一种垂直的张力,要么干脆顺着颧骨的下缘画一条弧线,把光导进去。
这时候要注意,下巴那里不能忒亮,得保留一点暗部,这样脸比例才平衡。
还有一个细节,磨皮的时候,颧骨突出的地方要略微处理重一点,让它显得够硬挺,而颧窝附近则要薄一点,这种厚度差就是立体感的来源。 有时候你会发现,光打得忒满,颧骨高的人反而显得脸有点宽,这时候得学会“减法”。你能够把颧骨下方的光略微收一收,要么把高光的位置往眼角方向拉一点,制造一种向下的视觉收缩,哪怕颧骨本身挺高,视觉上也能让脸型看起来略微利落些。
要么反过来,要是颧骨忒高害得脸看起来有点孤傲,那能够在颧骨下方加一点点暖光,让整体色调暖化,中和一下高颧骨的冷硬感,这样人物看起来更有亲和力,也更好办看。 实际上画高颧骨的脸,核心就一个“骨相感”。别总想着把脸画得像玻璃一样透亮,有时候透一点灰,反而更有质感。颧骨高的人,线条本身就挺粗,故此高光也不要细碎,得用笔块要么深浅不一的色块来表现。在颧骨的高点画一下,颧弓的高点再画一下,颧窝的高点也要画一下,这些关键点要分明。
要是颧骨挺高,能够刻意把高光点画得离眼远一点,形成一种距离感,让人看起来像是隔着一层皮,视线穿透了皮肤,直接看到骨骼,这种效果特别高级。 还要提醒自己,画光的时候,要把手当成镜子。
看自己的脸,看镜子里的自己,把看到的骨感线条,转化成光的方向。颧骨高的人,颧骨是脸型的支撑柱,它务必有光,有光才有神。
要是光打不到这里,整张脸就平得像个涂了蜡的画,没精神。
故此多观察,多对比,把光的感觉融入笔触里,而不是光在上面跑。画完后,对着镜子晃一晃,看看那种从骨缝间透出来的光线,是不是让你认定这张脸在发光。
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