关于鱼的手抄报-鱼手抄报

图片攻略 2026-06-06 20:59:38
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游到一边去,别被画面迷了眼
一、鱼是活蹦乱跳的,不是流水线上的商品 有时候看着鱼,确实会认定画得像不像,全看哪位画。我见过有人把鱼画得像个从生物课本上抠下来的标本,眼是圆溜溜的,嘴是僵硬的直线,鳞片像烤好的红薯一样红,连尾巴都拖得慢吞吞的,彻底没动静。但真正的鱼,那是会游、会扑腾、会甩动尾巴的。
你想想看,要是一张画里鱼都在发呆,那这图就算没死,起码是死鱼了。 要画好鱼,你得先跟它们玩待会儿。你得知道它们到底是如何动的。
比如画一条跳鱼,你得想它是不是从水里蹦出来的,还是把个弹跳器举过头顶?要是是后者,那得想象一下,鱼肚子底下是不是藏着一个弹簧,憋气了几十秒,然后猛地窜出去。而像鲶鱼要么石斑鱼这种略微正经点儿的,它们实际上特别爱动。
比如画石斑鱼,那鱼身得有点波浪感,胸鳍大得能当扇子扇,尾鳍要是收缩起来,那简直像两把精致的蒲扇,扇出的是水花不是空气。
要是画出来不动,那就像把一尊泥像给供着了,连呼吸声都没有。 还有一个好办忽略的点,就是鱼的眼。别只画成那个死板的两个黑点。真鱼的眼别看小,但位置挺刁钻,有的朝前,有的朝后,有的朝上,有的就连故意朝下。
特别是那个“朝后”的黑点,那是鲶鱼为了防路过的鱼群而进化出来的“后视线”,特别有意思。
这个位置要是画错了,鱼看起来就会像个哈欠,要么像个想就寝的 caterpillar(毛毛虫)。
还有鱼嘴里的那些小刺,千万别画得忒小,得画得略微尖一点,略微硬一点,不然镜头拍出来的时候,鱼嘴看起来软塌塌的,那就丑了。
二、如何画才不显得像素材库里的截图? 大量人画鱼,好办犯一个毛病,就是总想“完美”。就像做游戏角色,务必光鲜亮丽,背不能脏,表情不能笑,颜色也不能脏。但鱼不一样,鱼是海里的,是湿的,是有生存压力的。 画鱼的时候,别光看轮廓,得多看它的“脾气”。
比如画草鱼,那鱼嘴一般是张开的,像是在吃食要么吐气泡。
要是画闭嘴,就得想,为啥?
是不是它被吓到了?
要么是刚吃饱,不想动?这种动态的僵硬感,反而比死板的静止更真。就像人不会一直像雕塑一样站直,鱼也不会一直摆出最优雅的姿态。 背景也挺关键。鱼是生活在环境里的,光画个蓝蓝的水面是不够的。你得画点水草,画点礁石,画点光影。
比如画一条鱼在礁石上,那礁石得有纹理,得有深浅,得有点脏兮兮的,还可能有附着藻类的绿色斑斑点点。
这些细节一出来,鱼就活了,不再是图片里那个干巴巴的模型。你就连能够画鱼在石缝里躲雨,要么在陡峭的岩壁边躲雷声,这时候它的姿态会特别自然,那种紧张感也能通过水的颜色和鱼的动作传达出来。 还有啊,鱼的鳞片。大量人画鳞就是画成一片一片的,像邮票一样,要么像金属板一样反光。
实际上真鱼的鳞片是有纹理的,每一片都不一样,像鹅卵石一样的凹凸感,要么有细细的纹路。
要是你能把每一片鳞都画得有点不一样,就连画出那种微微颤动的感觉,那效果就出来了。
比如画鱼刚游过来的时候,鳞片会反光,水珠也会顺着鳞片滑落,这些瞬间的捕捉,才是画画的精髓。
三、画好一只鱼,大约得花点工夫 实际上画鱼确实挺费脑子,出于鱼的世界挺复杂。你得知道尺寸,比如一条大鱼像头狮子,一条小鱼像只蚂蚁,它们的游动轨迹、鳍的展开角度、尾巴的摆动频率都不一样。并且,鱼是变通的。
有时候它想躲,有时候它想跑,有时候它只是想换个位置看看外面的世界。 我记得有一次画一只鱼,我把它画得像是要去开会一样,坐在一个亭子旁边,周围有树叶,还有水花。结局被老师日决了,出于他画得忒像“鱼在休息了”。
后来我才明白,鱼根本不会坐在那里发呆。它可能是在追鱼,要么是冲着水草晃悠的。把鱼“放”到你当作它该去的地方,它反而显得更生动。 比如画一条鱼跑的时候,它可能会侧着身子,尾巴像扇子一样甩,这时候它的背鳍就得跟着动,并且眼得灵活转动,盯着那个它想追的目标。
要是画成头朝前,屁股朝后,那它就像个迟钝的小丑,彻底没动感。
还有,鱼身上的颜色分布也挺关键。
比如鲶鱼,颜色深,故此画的时候得注意它的核心区域是个暗绿色的块,边缘再晕开一点。而像金枪鱼那样颜色鲜艳鲜艳的,画的时候就得把高光打上去,把颜色提亮,让它看起来有光泽,有质感。 画鱼最难的,实际上是想象它的“脾气”。
要是它来气了,它的尾巴可能会拍出水面,就连把旁边的水都拍散。
要是它饿了,它的肚子可能会鼓起来,间或探出头来喘口气。你要学会捕捉这些情绪,哪怕是用寥寥几笔,也能画出那种“它正在来气”要么“它正在找吃的”的感觉。
四、画完还要记得别让它“跑”了 最终,别忘了给鱼画个尾巴。
好家伙,尾巴是鱼的灵魂。
要是没画尾巴,要么尾巴画得跟个破布条似的,那鱼就感觉像是在水里没灵魂,一甩一甩的,像条咸鱼。鱼尾巴的摆动频率和角度,直接关系到它游的劲头。
比如画一条鱼儿跃出水面,尾巴得是一个漂亮的甩动动作,带动着整个身体向上飞,那种轻盈感一下子就出来了。
要是尾巴画得跟个垂下来的水帘洞,那这鱼就算飞得再高,也是“高飞的鱼”,而不是“飞的鱼”。 画鱼的时候,还得注意光影。光打在水面上,鱼会闪闪发亮;光打在鱼身上,鳞片会有反光。鱼嘴里的空气泡,有时候也会反光,这时候能够把气泡画得圆圆的,边缘有点不清楚,显得水波粼粼的。 总而言之,画鱼别忒拘束。让它动起来,让它有脾气,让它看起来像确实在游。
哪怕它待会儿歪歪扭扭,待会儿急急忙忙,只要它在水里,那就是活着的鱼。画好了,别急着把它装进相框里,拿在手里跟哥们儿聊聊天,问问它的游姿,问问它想吃啥,问问它刚刚是不是追那只大虾去了。
这时候,你的画才真正“活”了。 (另外,我在网上查了一下,画鱼实际上挺有难度的,出于鱼的眼位置、嘴大小、胸鳍形状都不一样,画不好挺好办被老师嫌弃。
比如画草鱼,嘴要是张得忒大,那就像真吃了一样;画石斑鱼,要是胸鳍没画大一点,那就显得忒挑剔了。
还有鱼身上的鳞片纹理,画不好就看不出质感,像塑料一样硬邦邦的。
总而言之,画鱼别总想着“完美”,要想“鲜活”。)
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